home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_bab_tu_key.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  130 lines

  1. # MODEL 'bab_tu_key.3do' created from 'H:\Amodelx\bab_tu_key.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:bab_tudoor_key_frnt.MAT
  15.          1:bab_tudoor_key_sd.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.043324
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.025322
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME BAB_TUKEY
  41.  
  42. RADIUS   0.043324
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.013679  -0.024384   0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.025322   0.024384  -0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.025322  -0.024384  -0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.013679   0.024384   0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.012656  -0.024384   0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.025322  -0.024384  -0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.012656   0.024384   0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.025322   0.024384  -0.025322 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 20
  63.  
  64.     0:   0.250347  -0.999501
  65.     1:   0.999501  -0.000499
  66.     2:   0.000500  -0.000500
  67.     3:   0.769828  -0.999500
  68.     4:   0.250347  -0.999500
  69.     5:   0.999501  -0.000499
  70.     6:   0.769828  -0.999500
  71.     7:   0.000500  -0.000499
  72.     8:   0.999501  -0.999500
  73.     9:   0.000500  -0.000500
  74.    10:   0.000500  -0.999500
  75.    11:   0.999500  -0.250347
  76.    12:   0.000500  -0.769828
  77.    13:   0.000500  -0.250347
  78.    14:   0.999500  -0.769827
  79.    15:   0.000500  -0.000500
  80.    16:   0.999501  -0.999500
  81.    17:   0.999500  -0.000500
  82.    18:   0.000500  -0.999501
  83.    19:   0.999501  -0.000500
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:  -0.524838  -0.538529   0.659190
  90.     1:  -0.610078   0.625993  -0.485735
  91.     2:  -0.610078  -0.625993  -0.485735
  92.     3:  -0.524838   0.538529   0.659190
  93.     4:   0.519647  -0.535652   0.665615
  94.     5:   0.611756  -0.630598  -0.477599
  95.     6:   0.519647   0.535652   0.665615
  96.     7:   0.611756   0.630598  -0.477599
  97.  
  98.  
  99. FACES 6
  100.  
  101. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  102.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  0   0,  3   2,  1   5,  2 
  103.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  4   7,  7   1,  5   3,  6 
  104.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  8   3, 10   1,  9   2,  1 
  105.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6, 11   3, 14   0, 12   4, 13 
  106.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5, 15   2, 18   1, 16   7, 17 
  107.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  2   6, 10   4,  8   5, 19 
  108.  
  109.  
  110. FACE NORMALS
  111.  
  112. # num:     x:         y:         z:
  113.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  114.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  115.     2:  -0.974576   0.000000   0.224057
  116.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  117.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  118.     5:   0.970120   0.000000   0.242624
  119.  
  120.  
  121. ###############
  122. SECTION: HIERARCHYDEF
  123.  
  124. # Hierarchy node list
  125. HIERARCHY NODES 2
  126.  
  127. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  128.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  129.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  BAB_TUKEY
  130.